
Название | Стоимость в сред. рублей | Клад | Наличие |
---|---|---|---|
Амфетамин VHQ 1 гр. | 2640 | Моментальный | Много |
Метамфетамин (крис.) 1 гр. | 3750 | Ровный шоп | Ограничено |
Псилоцибиновые грибы (PSILOCYBE CUBENSIS) 5 гр. | 5180 | Прикоп | Предзаказ |
МДМА (mdma кристаллы) 1 гр. | 4060 | Надежный адрес | Ограничено |
Гашиш Ice-O-lator (Morocco) 0,5 гр. | 1690 | Моментальный | Ограничено |
Альфа ПВП (мука) 1 гр. | 1820 | Премиум кладмен | Доступно |
Микродоты LSD-25 (Premium) 2 шт. | 2250 | Стандарт | Много |
Гашиш Ferrari (изолятор) 1 гр. | 2950 | Ровный шоп | Предзаказ |
Мефедрон (мука) 1 гр. | 2260 | Доставка на район | Мало |
Кодеин 240 мл. | 36050 | Моментальный | Ограничено |
Экстази Punisher (280 мг.) 3 шт. | 3750 | Моментальный | Ограничено |
Бошки марихуана (АК-47) 1 гр. | 2650 | за городом | Мало |
Мефедрон VHQ XXL (кристалл) 1 гр. | 3180 | Надежный тайник | Много |
Шишки марихуана (OG Kush) 3 гр. | 5090 | Моментальный | В наличии |
Псилоцибиновые грибы (Golden Teacher) 10 гр. | 9100 | Тайник | Есть |
Масло дистиллят ТГК 96% (WAX) 1 гр. | 8690 | Новый адрес | Доступно |
Кетамин 0,5 гр. | 3590 | Прикоп | Есть |
Альфа ПВП (кристаллы) 1 гр. | 2900 | Премиум кладмен | Ограничено |
Метадон 0.5 гр. | 5160 | Новый адрес | В наличии |
Мефедрон (кристаллы) 1 гр. | 2950 | Надежный тайник | Ограничено |
Экстази Lamborghini (250 мг.) 2 шт. | 3290 | Ровный шоп | Доступно |
План каннабис (трим бошек) 1 гр. | 1560 | Тайник | Много |
Алё, чуваки! Слушайте, я тут решил поделиться с вами одной историей из моей жизни, и это будет просто огонь! Я как-то купил закладки, а именно мефедрон, и на его основе создал свою супер-игру про наркоманов. Если вы готовы к кринжу и приключениям, давайте начнем!
Вот такая история началась с того, как я встретился с бро по имени Дима. Он занимался разработкой компьютерных игр, а я всегда мечтал создать свою супер-игру. Но давайте не будем отходить от темы и перейдем к основной сюжетной линии.
Однажды, прикуривая анашу, мы решили заняться совместным проектом – созданием игры, которая бы позволила игрокам почувствовать себя настоящими наркоманами. Мы долго сидели в местном парке, пускав парики, чтобы набраться вдохновения и прийти в кайфное настроение.
Дима: Эй, бро, а как насчет игры, которая реально взорвет мозг игроков? Что скажешь?
Я: Конечно, чувак! Давай запилим что-то сумасшедшее, чтобы все расслабились и забыли о проблемах!
И так, наша затяжная сессия париков и занюхивания анаши привела нас к главному источнику вдохновения. Мы собрались в своей комнате, а перед нами была пустая таблица в программе для создания игр. Все было готово для создания метамфетаминовой игры про наркоманов!
Наша первая задача заключалась в том, чтобы разработать тему и сюжет игры. Мы решили сделать увлекательную историю о наркоманах, которые пытаются выжить в жестоком мире запрещенных веществ. Их задача – найти закладки, выжить и не попасть в передряги с полицией или бандитами.
Дима: Давай создадим главного героя, настоящего крутого наркомана, который всегда готов к приключениям и кайфу!
Я: Конечно, бро! Давай назовем его Петруха и сделаем его стильным и уникальным – с длинными волосами, аксессуарами и всегда со своей приходной девочкой!
Так мы занялись созданием героя и уровней игры. Часы пролетали незаметно, пока мы обсуждали каждую деталь и старались сделать игру максимально крутой и реалистичной.
Ну и вот, спустя несколько месяцев, наша игра про наркоманов была готова! Мы решили назвать ее "Кайфолом" – это было идеальное название для нашего проекта! Мы с нетерпением ждали реакции игроков.
Пришел день выхода игры. Мы запустили "Кайфолом" на различных игровых платформах и ждали с нетерпением первых отзывов. И вы знаете, что случилось? Игра стала настоящим хитом!
Интернет взорвался от восторженных комментариев игроков, которые оказались в полном кайфе от нашего творения. Они наслаждались игрой и ее реалистичностью, а также восторгались нашим креативным подходом к разработке.
Но, конечно же, было и немного кринжа. Появились негативные отзывы от тех, кто не понял нашего юмора и стиля. Но нас это не остановило – мы продолжали радовать игроков обновлениями и новыми уровнями.
Мы постоянно общались с игроками, слушали их пожелания и предложения, и старались воплотить их в жизнь. Благодаря ним, "Кайфолом" стал все более популярным и получил признание в геймерском сообществе.
В итоге, наша с Димой тренировка в пускании париков и занюхивании анаши привела нас к созданию забойной игры про наркоманов. Мы смогли расслабиться и отдохнуть от реальности, погрузившись в мир приключений и кайфа.
Так что, друзья, не бойтесь мечтать и смело воплощайте свои идеи в жизнь! Жизнь приходная девочка и дает возможность реализовать все свои творческие фантазии. Помните, что лучше расслабиться в виртуальности с моей игрой, чем искать кайф в реальности!